Klockan är patiensen utan beslut. Korten läggs ut som en urtavla, och sedan spelar givet i princip sig självt: varje kort du vänder talar om var nästa kort ska hämtas. Antingen går den ut eller inte, och det enda du kan göra är att se det hända.
Så spelar du Klockan
Femtiotvå kort delas ut i tretton högar om fyra, med nedsidan upp. Tolv högar ligger som siffrorna på en urtavla och den trettonde ligger i mitten. Mitthögen är kungarnas plats.
Du börjar med att vända det översta kortet i mitthögen. Kortet läggs synligt under den hög som motsvarar valören: ett ess går till klockan ett, en tia till klockan tio, en dam till klockan tolv. Sedan vänder du nästa kort i den högen, och så fortsätter det.
Spelet tar slut när den fjärde kungen vänds, eftersom det då inte finns något nytt kort att hämta i mitten. Har alla femtiotvå kort hamnat rätt innan dess har patiensen gått ut.
Varför du inte kan spela fel
Det finns inga val i Klockan. Varje vänt kort pekar ut nästa drag, så resultatet bestäms redan när leken blandas. Ungefär en giv av tretton går ut, vilket betyder att du förlorar de allra flesta – det är inte du som spelar dåligt.
Just därför passar Klockan bäst som en kort paus snarare än som en utmaning. Vill du ha en patiens där dina beslut avgör är Kungen eller Pyramiden bättre val.
Nej. Varje vänt kort bestämmer var nästa kort hämtas, så givet är avgjort redan när leken blandats. Det går varken att spela bra eller dåligt.
Ungefär en gång på tretton, alltså drygt sju procent. Det beror på att spelet tar slut så snart den fjärde kungen dyker upp.
I mitten. Mitthögen är kungarnas plats, och när den fjärde kungen vänds finns det inget kort kvar att hämta där, så spelet är slut.
Esset räknas som ett och hör hemma på klockan ett.
Ja. Du klickar bara på bordet för att vända nästa kort, och i inställningarna kan du låta korten vändas automatiskt.